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초등 수학과 관련 교구 수업 보드게임 등 다양한 영상을 올리고 있습니다. 관심 가져주셔서 감사합니다.^^ 유튜브 채널: https://www.youtube.com/channel/UC2JgJ0XuqsUsDGe8IIfzdbA 이응석

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Posted by 이응석
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곱셈 2차시로 심층수업컨설팅을 공개수업을 진행하였습니다.

동기유발: 수학 공책 확인 및 학생들과 함께 거꾸로 영상 속 문제 확인

활동 1: 별과 주머니 게임(빈주사위로 1~9사이의 숫자 정하여 짝과 실시)

활동 2: 문제 트레이드(벌집보드판에 문제 만들고 풀이 및 설명 후 교환하기)

정리: 문제 추천 및 설명과 3차시 거꾸로 영상 안내

수업협의회시 논의 사항

1. 40 x □=160 는 나눗셈 문제 아닌가요?

2. 80 x 6 과 6 x 80 는 의미상 다른 것이라고 해야되지 않을까요?

1. 공객수업을 참관하신 선생님들의 이야기에 고민이 생겨서 저녁까지 생각을 해보았다. 

  수업 참관록에 한 선생님께서 아이들이 만든 문제가 나눗셈 문제라고 이야기를 했는데 "40 x □=160" 이라는 형식의 문제는 나눗셈 문제라고 단정 지을 수 있을까? 수업 협의회 후 많이 고민을 해보고 그렇게 하는 것은 너무 닫힌 생각이 아닐까 라고 생각해보았습니다. "약분 안하면 틀린다"라고 생각하는 교사는 없을 것 같다. 

  같은 맥락으로 그런 닫힌 사고로 아이들을 가르치는 것은 옳지 않으며 특히나 초등에서 자연수를 활용하는 계산에서 두부 자르듯이 이것은 아니다라고 하는 것은 특히나 위험한 사고이다. 즉 "40 x □=160" 처럼 얼마를 곱해야 되는건가 하는 문제가 기계적 곱셈 알고리즘은 아니지만 학생들에게 만든 문제를 곱셈문제가 아니라고 틀렸다고 수정할 정도의 문제는 아니다. 

  이것을 만든 학생은 (몇십)x(몇)의 계산 알고리즘을 알고 문제를 만들었으며 그것은 그 아이가 자신의 생각을 숫자와 문자로 표현한 방법인 것이다. 곱셈과 나눗셈 중 어떤 연산이 먼저 나왔을꺼? 덧셈에서 부터 그것을 더 쉽게 계산하기 위해 곱셈이 나왔고 곱셈의 역연산을 하기 위해 나눗셈이 나왔다. 

  즉 "40 x □=160"은 곱셈의 계산 방법을 알고 해결하는 것이며 이것을 좀 더 쉽게 해결하는 방법은 성인들이 생각하는 나눗셈인 것이다. 특히 수업에서 아이들은 자신이 생각하는 곱셈식을 문제화 시키기 위해 □라는 문자를 사용해 그 가운데에 넣은 것이다. 문제를 만든 학생들은 (몇십)x(몇)을 계산하기 라는 차시 수업 목표를 충분히 이룬 것이다. 물론 풀어보는 다른 친구들도 역연산으로 나눗셈으로 문제를 해결하지는 않았다. 얼마를 곱해야 되나 하는 곱셈 알고리즘으로 접근하며 문제를 해결한 것이다.

  특히 수업에서 결과물에서 보듯 많은 아이들이 "40 x □=160" 형식의 문제를 만들었다. 이 아이들은 그럼 수업목표에 도달하지 못했다고 할 것인가? 물론 그렇지 않을 것이다. 개방적이고 확산적인 사고력을 강조하는 교사가 좁고 단정적인 사고를 가지고 있는 것은 아닌지 조심하며 반성해볼 수 있는 고민이 있는 협의가 되었다.

2. 80 x 6 과 6 x 80은 같은 것이라고 아이들에게 이야기를 해주어야 하나? 

  80개가 6묶음 있다. 6묶음이 80개가 있다라고 할 경우 같은 의미의 문장이 될 것이다. 협의회에서 다르게 생각하는 선생님도 계셨는데 수업 영상에서 보듯 나는 많은 아이들이 같다고 생각하고 서로를 설득하는 과정을 거쳐서 나온 80 x 6 과 6 x 80은 같다 라는 의견에 손을 들어주었다. 곱셈의 여러가지 특징 중에 교환법칙이 있다. a x b = b x a 이다. 이것을 증명하는 과정은 상당히 어렵고 연역적이며 또는 귀납적 추론이 필요하다. 아이들은 이것을 자기들이 이야기 나누며 확인을 한 것이다. 



Posted by 이응석
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http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=11737596

서술형 평가의 흐름에 맞추어 아이들이 수학 서술형 문제를 해결하는 연습을 할 수 있도록 대구교대 수학과 김진호 교수님과 서술형에 관심있으신 대구, 경북, 울산 지역의 선생님들이 함께 만든 수학 서술형 문제집입니다. 수학 서술형 평가에 관심있으신 분들은 여러 유형의 문제를 참고하실 수 있습니다!

Posted by 이응석
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곱셈1차시 활동으로 별과 주머니게임을 했습니다.

별과 주머니 게임은

해외도서 번역본인 구정주의 수학교실 3학년 / 김진호,유대현,이진경 / 교우사 / 2011 에 나오는 활동으로 주사위를 던져 첫수는 원, 두번째 수는 별이 되는 게임입니다. 원에 별을 그려넣고 총 개수를 곱셈을 통해 알아보게 됩니다.

우리반 아이들도 곱셈단원 첫 활동으로 해보았으며 곱셈 구구를 다시 한번 게임 형식으로 익힐  수 있는 좋은 기회 였습니다. 외국의 샘이라는 학생이 했다고 하니 신기해하며 호기심을 가졌습니다^^

준비물: 주사위, 종이컵

방법은 위와 동일합니다. 짝끼리 하고 서로 풀고 확인하는 형태로 진행했습니다. 단 별을 일일이 그리지 않고 숫자를 써도 된다고 하였으며 곱셈 단원의 두자리수x한자리수 계산하기에서 계속 이어서 해 볼 생각입니다.


Posted by 이응석
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학생들이 과제로 영상을 못보고 오는 경우가 있습니다.


학교에 테블릿pc가 있을 경우 사용할 수 있지만 그러한 환경이 구축되어 있지 않을 경우 이렇게도 할 수 있을것 같습니다.


사용하지 않는 스마트폰을 교실 뒤쪽에 비치하고 qr코드도 게시를 했습니다.


제 폰으로 보거나 또는 본인의 스마트폰으로도 볼 수 있습니다!


그리고 환경정리를 하며 학생들이 투표한 내용도 책자형식으로 정리하여 놓아두었네요


Posted by 이응석
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원본은 저작권 문제로 수업나누리(https://nanuri.gyo6.net)에서 보실수 있습니다.




Posted by 이응석
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1~4단원 스토리 중심 플립 수업 정리하기


1,2단원 포뇨 에니메이션을 통한 플립 러닝
3,4단원 몬스터 주식회사 에니메이션을 통한 플립 러닝
포스터를 만들어 전시를 해두었습니다.
그리고 교실 활동 인기 투표 및 qr코드를 걸어두고 정리를 했네요.
거치대를 구입하여 테블릿 pc나 스마트폰을 올려두고 학생들이 언제든 볼 수 있도록 조만간 준비하려고 합니다.
거꾸로 수학 교실 타이틀 출처는 구글검색에서 따왔습니다.
출처: http://www.flipmath.co.kr/html.aspx?mid=7137









Posted by 이응석
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교실뒷편에 학생들이 볼 수 있도록 현재 수업하는 단원까지 수학 사전영상 목록을 qr코드로 만들어 게시해두었습니다. 곧 학생들이 언제든 쉽게 볼 수있도록 교실용 스마트기기를 함께 비치해놓겠습니다.

Posted by 이응석
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내일 수업을 무엇을 할까? 모든 선생님들의 고민이 아닐까한다.

이 책은 수업방법의 변화를  협동학습, 거꾸로, 하브루타 등의 커다란 접근이 아니라 칠판사용, 공책정리, 발표시키는 법, 발표들을 때, 교사의 발문, 책을 읽을 때 등 소소하지만, 우리가 일상으로 살아가는 수업 속 이야기를 하고 있다.

나는 내일 수업을 어떻게 할까?

그전에 했었던 수업을 되돌아보면서 아이들은 어떤 수업을 좋아하는지 조사를 해보면 어떨까하는 생각이 들었다.

쉬는 시간을 이용해서 1~3단원 교실 수학 활동 중 재미있던 것을 설문 조사해보았습니다. 많은 표를 받은 것은 나머지 단원을 하며 활동에 참고하겠습니다.

 

           



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